🎨 AT・ボーナス終了画面

AT・ボーナス終了時の画面で設定を示唆。出現した画面をチェックしましょう。

終了画面設定示唆
デフォルト
ハンバーグ / 宗次郎偶数設定示唆
サファリ高設定示唆(弱)
ショッピング / マチ子と薫高設定示唆(強)
茶摘み設定4以上確定
レースクイーン設定5以上確定
温泉設定6確定

富士山画面の示唆法則

富士山画面は当日の累計表示回数によって示唆内容が変化します。

表示回数設定示唆
1回設定2以上確定
2回設定3以上確定
3回設定4以上確定
4回設定5以上確定
5回以上設定6確定

👥 エンディング中 設定示唆キャラ

エンディング中、ベルカウンター7到達時に出現するキャラで設定を示唆します。

キャラ示唆内容備考
舎弟基本パターン①設定5で選択率が高い
牡丹基本パターン②偶数設定で選択されやすい
宗次郎高設定示唆
マチ子設定4以上確定
設定5以上確定
鋼鉄設定6確定

直撃AT確率

対決を経由せずにATに直撃当選する確率。高設定ほど引きやすく、設定差が大きい重要な推測要素です。

※ AT終了後の引き戻しモード中のAT当選は直撃に含まれません。

設定直撃AT確率設定1との差
設定11/6411
設定21/5624×1.14
設定31/4344×1.48
設定41/3053×2.10
設定51/2420×2.65
設定61/2150×2.98

🏔 逆さ富士モード移行率

設定差が非常に大きく、一度でも移行を確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップします。

設定移行率(トータル)設定1との差
設定11/37483
設定21/35614×1.05
設定31/19472×1.93
設定41/9457×3.96
設定51/6875×5.45
設定61/6733×5.57

🥊 確定対決割合

対決発展時に確定対決が選ばれる割合。モード・契機によって設定差があります。

通常A / 通常B滞在時

設定確定対決割合
設定112.5%
設定212.8%
設定314.6%
設定416.6%
設定518.6%
設定619.2%

チャンス滞在時

設定確定対決割合
設定135.2%
設定235.5%
設定337.2%
設定438.6%
設定541.2%
設定641.9%

RB後・特訓経由の確定対決選択割合

設定確定対決割合設定1との差
設定11.2%
設定22.0%×1.67
設定33.5%×2.92
設定46.6%×5.50
設定512.9%×10.75
設定615.6%×13.00

🅸 子役確率

設定差なし

以下の子役は全設定共通の確率です。

子役確率
弱チェリー1/86.6
強チェリー1/555.4
弁当箱1/118.1
チャンス目1/368.2
押し順ベル1/5.0
押し順チャンスベル1/11.7

設定差あり ― 共通ベル

共通ベルには設定差が存在します。カウントして判別の材料にしましょう。

設定共通ベル確率
設定11/21.8
設定2調査中
設定3調査中
設定4調査中
設定5調査中
設定6調査中

※ 共通ベルの設定2~6の詳細値は現在解析中です。判明次第更新します。

🃏 ボーナス種別振り分け

通常A / B / チャンス滞在時は、高設定ほど青7BBの振り分けが優遇されます。

青7BBの恩恵
  • 通常時:轟雷光確定 + 対決ストック + 次回天国
  • AT中:対決ストック + 次回天国

※ 青7BBの出現回数が多いほど高設定の可能性が上がります。

📋 基本スペック

設定AT初当たり出玉率
設定11/259.597.8%
設定21/256.398.9%
設定31/247.6101.5%
設定41/236.0106.0%
設定51/225.3110.0%
設定61/221.1113.1%